它到底在判什么
这工具只干一件事,而且干得准:判断你每一次动作里髋有没有低于膝——这正是 HYROX 裁判按 Rulebook 8.8 一个一个盯的深度标准。它逐帧读你身上的髋点和膝点,找到每次下蹲的最低点,把这一下标成有效、灰区或 no-rep。
这个问题比「这一下做得好不好」窄得多,也是故意的。球打到线上、这一下照样可能被判掉——因为蹲得不够深。深度恰恰是盯着目标线时最容易漏的地方,也是腿一累就先崩的地方。把每一下的深度那列看一遍,你就清楚哪几下会被裁判抹掉。
怎么拍,判得才准
判得准不准,全看角度。有一条比什么都重要:一定要侧面拍,镜头正对身体侧向。正面或背面会把「髋和膝谁高谁低」这条判定线完全挡住,工具没法判,也会直接提示你这个角度不能用。
- 侧拍——镜头正对髋和膝上下移动的那个平面。
- 全身入框——从头到脚,站直到蹲底都在画面里,否则工具用来校准的站立基准就丢了。
- 手机放在髋部高度、离约 3 米——和动作齐平,又留够距离让每一下都框得住。
片子会被逐帧走一遍,最高 24fps,所以谷底那一下再快也不会漏——不像用眼睛扫、或者按原速拖进度条那样,两帧之间就把最深的一下跳过去了。
一下动作怎么算分
每一下都会落进三档里,按谷底时髋越过膝多少来分:
- 有效——髋明显蹲过了膝,还有富余。
- 灰区——卡在平行线上下约 5% 以内。这一档算有效,是特意这么定的:真裁判碰到贴边的一下,会把疑点判给选手,工具也一样。
- no-rep——髋停在膝上方,超过了灰区那点余量。
每一下还会给一个深度数字——你蹲过平行线多少,用百分比表示——所以「灰区」不是拍脑袋,是个能看见的数。底层靠姿态估计(MediaPipe,33 个人体关键点)算出髋和膝的位置,判定本身就是简单几何,和裁判用眼睛做的「髋低于膝」是同一个判断。
精度边界与隐私
把它当一个靠谱的第二意见,别当官方判罚。判定干不干净,全看镜头拍到了什么:镜头稍微偏高或带点角度,深度会被压缩,好动作也可能被读浅;宽松的短裤盖住膝盖,也会把那条线糊掉。身体有一部分被镜头挡住时,工具会把这一下标成低置信,而不是硬给一个它撑不住的判定——所以一个侧角没摆正、又贴边的灰区动作,是提醒你重新侧拍,而不是拿去跟裁判争。
隐私上没有小字:分析全程在你的浏览器里跑。视频直接从你的设备读,不上传、不在任何服务器留存,关掉标签页就没了——这也是为什么第一次用会下载一次姿态模型(约 9 MB),好让活儿在你这边干,而不是在我们这边。
参考文献
- (2026). HYROX Singles Rulebook 26/27 §8.8 Wall Balls. hyrox.com.