HYROX ウォールボール判定|動画でノーレップ確認

ウォールボール 深さ判定ツール

ウォールボールの動画をアップすると、各レップで股関節が膝より下がったかを判定。ノーレップをその場で表示。すべてブラウザ内で処理し、動画はアップロードしません。

動画は端末から出ません

正しく撮るには
  • 正面・背面ではなく真横から
  • 全身をフレームに
  • スマホは股関節の高さ、約3m離す

正面・背面のアングルは採点できません

独立したツールです。 HYROX とは無関係です。股関節と膝の深さのみを判定し、公式の判定ではありません。 医療・トレーニングの助言ではありません。

設計上プライベート。 解析はすべてブラウザ内で実行されます。動画はアップロードも保存もされません。

何を判定しているか

このツールがやることは一つだけ、そしてそこは正確です——各レップで股関節が膝より下まで沈んだかを判定します。これは HYROX の審判が Rulebook 8.8 に沿って1レップずつ見ている深さ基準そのものです。体の股関節と膝の点をフレームごとに読み、各スクワットの最下点を見つけて、そのレップを有効グレーゾーンノーレップに振り分けます。

これは「今のは良かったか」より狭い問いで、それは意図的です。球が的に当たっても、しゃがみが浅ければそのレップは取り消されます——深さは的を見ていると最も見落としやすく、脚が終わってくると真っ先に崩れる部分です。各レップの深さ列を見れば、審判ならどれを取り消したかが正確にわかります。

正しく撮る

判定の精度は角度で決まります。何より大事なのは一つ——横から撮ること、体の側面に対して正対させます。正面や背面からだと、判定の土台になる「股関節と膝の上下関係」が隠れてしまい、ツールは判定できず、その旨を表示します。

  • 真横から——股関節と膝が動く面をカメラが正面から捉えます。
  • 全身をフレームに——頭から足先、立位から最下点まで。でないと、ツールが基準にする立位の参照が失われます。
  • スマホは股関節の高さ、約3m離す——動きと水平に、かつ各レップを収められる距離で。

動画は最大24fpsで1フレームずつ解析されるので、最下点の速い一発も飛ばしません——目で追ったり、等速でシークバーを動かしたりすると、フレームの間に最も深い瞬間を見逃してしまいます。

レップの採点方法

各レップは、最下点で股関節が膝をどれだけ越えたかで3つのどれかに入ります:

  • 有効——股関節が余裕をもって膝を越えた。
  • グレーゾーン——パラレルの上下およそ5%以内。この判定は有効として数えます。これは意図的で、実際の審判も際どい一発は選手側に有利に取ります。ツールも同じです。
  • ノーレップ——股関節が膝より上に留まり、グレーの余白を超えた。

各レップには深さの数値も出ます——パラレルをどれだけ越えたかを百分率で——だから「グレー」は当てずっぽうではなく、目に見える数字です。裏側では姿勢推定(MediaPipe、33個の身体ランドマーク)が股関節と膝の位置を出し、判定そのものは単純な幾何——審判が目で行う「股関節が膝より下」と同じ判断です。

精度の限界とプライバシー

公式の判定ではなく、鋭いセカンドオピニオンとして使ってください。判定はカメラが捉えたもの次第です——カメラがやや高い・角度が付くと深さが圧縮され、良いレップでも浅く読まれることがあります。膝にかぶる緩いショーツもそのラインをぼかします。体の一部がレンズから隠れているレップは、ツールは無理に判定を下さず低信頼と印を付けます——だから角度がずれた際どいグレーのレップは、審判と争う理由ではなく、横から撮り直す合図です。

プライバシーに但し書きはありません:解析はすべてあなたのブラウザ内で走ります。動画は端末から直接読み込まれ、アップロードも、どのサーバーへの保存もされません。タブを閉じれば消えます——だからこそ初回だけ姿勢モデル(約9MB)を一度ダウンロードし、処理を私たち側ではなくあなた側で行います。

参考文献

  1. HYROX World GmbH (2026). HYROX Singles Rulebook 26/27 §8.8 Wall Balls. hyrox.com.

よくある質問

HYROX のウォールボールは1レップどれくらい深くしゃがめば有効ですか?
最下点で股関節が膝より下まで沈めば有効です——これが HYROX Rulebook 8.8 の深さ基準で、審判が1レップずつ確認します。的に当てても浅いしゃがみは救われません。股関節が高いままなら、投げがきれいでもノーレップです。
この深さ判定はどれくらい正確ですか?
公式の審判ではなく、鋭い目安です。ツールは股関節と膝をフレームごとに追い、股関節が膝を越えていないレップを印します。ただしカメラ角度や緩い服で読みはずれるので、際どいグレーゾーンのレップは「際どい」と捉え、判定がおかしければ横から撮り直してください。
グレーゾーンとは何ですか?
グレーゾーンは、最下点がパラレルの上下およそ5%以内に収まったレップで、有効として数えます。これは実際の審判が際どい一発を選手側に有利に取るのと同じ考え方です。明らかに膝より上で止まったレップだけがノーレップになります。
どの角度から撮ればいいですか?
真横から、全身をフレームに入れ、スマホは股関節の高さで約3m離して撮ります。正面や背面は、判定の土台となる「股関節と膝のライン」を隠すため採点できません——ツールは推測せず、不適切なアングルとして知らせます。
動画はどこかにアップロードされますか?
いいえ。すべてブラウザ内で動きます——動画は端末から直接読み込まれ、ローカルで解析され、どのサーバーにもアップロードも保存もされません。ダウンロードされるのは初回の姿勢モデル(約9MB)だけで、映像は手元に残ります。
カメラでリアルタイムに深さを確認できますか?
はい。ライブカメラモードをベータとして用意しており、スマホやウェブカメラでリアルタイムの深さ表示とレップ数が見られます。トレーニングで深さを体に入れるのに便利ですが、信頼できる判定にはフレームごとの動画解析のほうが安定します。ライブモードは結果カードを書き出しません。
参考文献 1 件の査読論文
  1. HYROX World GmbH (2026). HYROX Singles Rulebook 26/27 §8.8 Wall Balls. hyrox.com.