ハイロックス8種目を競技順で解説|規格・目安タイム・ルール
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ハイロックス8種目を競技順で解説|規格・目安タイム・ルール

エンジンはウォールボールでは効きません。8種目を競技順で解説——公式規格・目安タイム・ノーレップ規則・各1つの対策。最も怖い3種目も示します。

ポイント

  • この記事は実際の競技順(レース順)で並べます。 第1種目スキーエルグから最後のウォールボールまで、各種目の前に1kmの走りが入ります。最も怖い3種目はウォールボール・サンドバッグランジ・スレッドプルです。
  • あなたのエンジンは種目ではほぼ効きません。 n=11の初期研究で、有酸素フィットネスと各種目成績の相関はρ=−0.11(p=0.74)=意味のある関連なし。走力とは別に筋力・技術の準備が要ります。
  • 本当に走りを壊すのは「短くて楽そうな種目」です。 サンドバッグランジとスレッド系が、次の1kmで使う脚を先に削ります。表で「目安タイム」と「走りへの影響」を分けて見てください。
  • 重量はすべて「スレッド含む総重量」です。 スレッドプッシュは最大202kg、プルは最大153kg——プレート単体ではなく台車込み。これを誤解すると当日の体感が狂います。

ハイロックス(HYROX)は、8回の1km走と8種目を交互にこなすフィットネスレースです。この記事は8種目を実際の競技順(レース順)で解説します——第1種目のスキーエルグから最後のウォールボールまで、各種目の前には必ず1kmの走りが入ります。前提として知っておきたいのは、あなたの走力(エンジン)が種目ではほとんど助けにならないこと。Hyroxを扱った初期の小規模研究(Brandt 2025, n=11、レク選手)でも、有酸素フィットネスと各種目成績の相関はρ=−0.11(p=0.74)=統計的に意味のある関連はありませんでした。走れることと、種目で点を取れることは別物です。

各種目で「なぜランナーが沈むか」→「公式規格とノーレップ規則」→「対策ひとつ」を見ていきます。何から鍛えるか先に知りたい人へ——ランナーが最も苦しむ3種目はウォールボール・サンドバッグランジ・スレッドプルです。いずれも筋力・握力・技術が問われ、走り込みでは伸びません。まずは全体像を競技順の表で確認してください。

種目規格目安ランナーの泣き所
1スキーエルグ SkiErg1000m約4:34突っ込み注意
2スレッドプッシュ Sled Push50m約3:01新鮮な脚の罠
3スレッドプル Sled Pull50m約5:10握力・技術
4バーピーブロードジャンプ80m約5:46心拍が最高
5ロウ Row1000m約4:55休憩に見える罠
6ファーマーズキャリー200m約2:14握力が先に終わる
7サンドバッグランジ100m約5:27最後の走りを壊す
8ウォールボール100回約7:10唯一の回数判定

目安タイムは「初参加者の中央値」とされる第三者集計に基づく参考値であり、公式パーセンタイルではありません(部門・サンプル数も非公開)。自分の現在地ではなく「種目間の相対的な重さ」の感覚としてお使いください。全体に共通する事実も押さえておきましょう。

  1. 8本の1km走と8種目が交互に進み、順番は固定。アマチュアの平均完走は約1.5時間。
  2. 種目間のロックスゾーン(Roxzone)の移動は計時が止まらず、休憩ではありません
  3. スキーエルグとローイングは全組共通でダンパー6(ローはフットプレート4)——Proのマシンが「重い」わけではありません。
  4. 女子Proの重量は全種目で男子Openと同一。唯一の差はウォールボールの的の高さ(2.70m)だけです。

1. スキーエルグ(第1種目・全員が突っ込む)

スキーエルグの図解:台に乗り股関節を曲げ腰の下まで引く。
図の注記:
しっかり股関節を曲げる
腰の下まで長く引く
ダンパー6(台に乗り1000m)。

スキーエルグは第1種目。脚はまだ新鮮ですが、これは上半身・広背筋主導の種目で、ランナーが普段鍛えていない「引く」筋肉が思ったより早く疲れます。さらに序盤は全員が突っ込み過ぎがちで、最初の1kmと第1種目を飛ばすと、後半に大きく返ってきます。

公式規格:1000m、ダンパー6(全組共通)。規則:規定距離を漕ぎ切るまでマシンを離れられません。

対策
  • ヒップヒンジと広背筋ドライブで漕ぐ(力任せにしない)。
  • 最初の2区間は意図的に抑えて入る。
  • 目安は約4:34(参考値)。

2. スレッドプッシュ(短いが最も残酷)

スレッドプッシュ(ベアハグ)の図解:体幹は地面と平行、上腕水平・前腕垂直でポールに密着。
図の注記(ベアハグ):
前腕は垂直でポールに密着
上腕は前方・肘90度
体幹は地面と平行、脚で押す
一方の脚は伸ばし踵を上げる、50m。

50m(4×12.5m)でコース最重量の種目。それが第2種目という早い段階で来ます。脚で押す力はランナーの土台に最も近いので「痛いが速い」一方、新鮮な脚で全力で押すと第3〜8区間の走りすべてを毀損します。短い種目ですが、代償は走りに出ます。床の摩擦は会場で変わり、同じ重量でも体感が違います。

公式負荷(スレッド込みの総重量、プレート単体ではない):Open男 152kg・女子 102kg・Pro男 202kg。各ディビジョンの重量は kg・lb の両方をHYROX 重量早見表で一覧できます。規則:各レングスでスレッドがラインを越えること。引きずり等のフォーム違反は取られます。

対策
  • 低い姿勢で歩を止めず、最低限の力で長く押す。
  • 全力スプリントにしない。
  • 目安は約3:01(参考値)。

ターフでのグリップは技術と同じくらいシューズの仕事だ——硬く低いアウトソールは食いつき、柔らかく背の高いレーシングシューズは滑る。HYROX シューズガイドが、どのシューズが本当にソリに効くかを解説している。

3. スレッドプル(一番「重く感じる」種目)

スレッドプルの図解:低く後傾しロープを手繰る、足はボックス内。
図の注記:
ロープを手繰る
腕でなく脚と体重で引く
ボックス内に留まり、スレッドはラインを越える。

50m(4×12.5m)、ロープでスレッドを手繰る種目。ランナーが最も「重い」と感じますが、落ちる原因は筋力そのものより握力・前腕・後鎖の出力と、ハンドオーバーハンドの技術+低い姿勢です。どれも走っていては鍛わりません。

公式負荷(スレッド込みの総重量):Open男 103kg・女子 78kg・Pro男 153kg。「台車自体は何kg?」と聞かれるのはこのため——ここを誤解すると重さの予想が狂います。規則:スレッドも人も指定ラインを越えず、足はファウルラインを越えて踏み込めません。

対策
  • 後ろ歩きで脚と体重を使って引き、腕力に頼らない。
  • ハンドオーバーハンドを低くリズムよく。
  • デッドハングや重いキャリーで握力を鍛える。
  • 目安は約5:10(参考値)。

4. バーピーブロードジャンプ(遅れてくるダメージ)

バーピーブロードジャンプの図解:胸腿を床に・両足着地の2コマ。
図の注記:
胸と腿を床に
両足同時に踏み切り・着地
着地点から跳ぶ、計80m。

80mのバーピー→立ち幅跳び(自重・全組共通)。その場では耐えられても、着地の伸張性(エキセントリック)負荷が「次の1km」を壊すのが罠です。心拍は走るとき以上に跳ね上がり、報われるのは持久力ではなく爆発的なプライオメトリック能力——ランナーが持っていない質です。しかも疲労が遅れて出て、次のランで脚が出なくなります。

公式規格:80m、自重。ノーレップ規則:胸と腿を床につけ、両足同時に踏み切って同時に着地し、着地点から前へ跳ぶ(ラインを少しずつ前にしない)。距離系種目はレングスで数え、数え間違いは時間ロスの定番です。

対策
  • ジャンプ距離を欲張らない(距離=速さではない)。
  • 小さく効率的に刻み、ステップバックのバーピーで脚を温存する。
  • 目安は約5:46(参考値、2番目に長い種目)。

5. ロウ(有酸素に見える罠)

ローイングの図解:フィニッシュ姿勢と脚-背-腕の駆動順。
図の注記:
駆動順 脚→背→腕
ダンパー6・フットプレート4
1000mを漕ぎ切る。

1000mのローイング。ここで一気に楽になります——エンジンが効く数少ない種目の一つだからです。ただし有酸素に見えるぶん、序盤に突っ込んで潰れるのが定番ミス。脚で漕ぐため続くランの脚も削り、レース中盤の疲労が積み上がるタイミングに来るのも厳しい点です。漕ぎは脚→背中→腕の順(戻りは逆)で、ストロークレートは技術です。

公式規格:1000m、ダンパー6・フットプレート位置4(全組共通)。規則:1000mを漕ぎ切ること。途中で離れると有効完走になりません。

対策
  • タイムトライアルにせず、心拍を抑えた有酸素として使う。
  • 脚から力を伝え、心拍ゾーンで「抑える」基準を確認する。
  • 目安は約4:55(参考値)。

6. ファーマーズキャリー(最短・握力だけが限界)

ファーマーズキャリーの図解:高い姿勢で両手にケトルベル。
図の注記:
高く構えた姿勢
歩く合間に握力を緩める
両手にケトルベルを持ち200m。

200mのキャリーで、8種目で最も走りに近く最短の種目。ランナーにとって唯一の本当の限界は握力だけ——スレッドプルで半分削られた握力が先に終わります。だからここは押す場所ではなく回復する場所です。

公式負荷(片手):Open男 24kg・女子 16kg・Pro男 32kg。規則:200mを運び切る。置いて持ち直しは可(ノーレップではないが時間ロス)、許可ゾーン外で落とすと不利になります。

対策
  • デッドハングや重いキャリーで握力持久力を作る。
  • 握り締め過ぎず、手を緩めながら一定のリズムで歩く。
  • ロウとランジの間の「回復区間」として使う(約2:14)。

7. サンドバッグランジ(次の走りを最も壊す)

サンドバッグランジの図解:バッグを上背に担ぎ後ろ膝を床に。
図の注記:
毎回後ろ膝を床に
サンドバッグは上背・肩に
100mを歩き切る。

100mの加重ウォーキングランジ。後ろから2番目に来るので、終えれば残りはウォールボールだけ——最も疲れた脚をもう一度削られます。最後の1kmとウォールボールで使うクアッドとグルートを集中的に焼くのが本当の怖さで、走り込みでは鍛わらない純粋な脚の筋持久力です(有酸素との相関はほぼゼロ、ρ=−0.11)。

公式負荷:100m、サンドバッグ Open男 20kg・女子 10kg・Pro男 30kg。ノーレップ規則:各レップで後ろ膝が床にタッチすること。バッグは肩か上背に担ぎ、落としたらやり直しです。

対策
  • 本番前から加重ウォーキングランジを積む。
  • ランジ→即ラン(ブリック)で、最後の1kmが崩れる感覚に脚を慣らす。
  • 崩れる区間はペース計算機で「疲労下の遅いペース」として見積もる。
  • 目安は約5:27(参考値)。

8. ウォールボール(最後・最長・唯一の回数判定)

ウォールボールの図解:深くしゃがみ股関節が膝より下、高所のターゲットへ投げる。
図の注記:
股関節が膝より下=有効(でなければノーレップ)
高所のターゲットへ——男性3.00m・女性2.70m
有効100回。

ウォールボールは最終種目で、ランナーには断トツの最難関です。最長(参考値で約7:10)、8本の走りと7種目の後に来て、体力ではなく疲労下のスクワットの深さと精度を問う技術種目。エンジンはここでは効きません。

動作:球を胸で持ち、股関節が膝より下まで沈んでから立ち上がり、的の高さに当てます。全シングルス組で100回(75回ではありません=旧情報)、有効な反復だけがカウントされます。

公式規格:球 Open男 6kg・女子 4kg・Pro男 9kg、的の高さ 男子3.00m・女子2.70m。ノーレップ規則(逐字):警告は一切なく「レップかノーレップか」のどちらか。深さは股関節が膝より下、球は的に当てること。無効なレップはカウントされず、100回の有効レップを終える前に持ち場を離れると失格(DQ)です(26/27 ルールブックで旧「1回15秒ペナルティ」は廃止)。終わった脚では深さが浅くなり、ノーレップが一気に積み上がります。

対策
  • 疲労状態で練習する——ハードな走りの後にフルスクワットを15〜20回×数セット。
  • お尻を踵に近づける深さを体に入れ、足首の柔軟性も高める。
  • 独立した持久種目として配分する(最長、約7:10)。
  • 1セットを横から撮り、ウォールボール深さ判定ツールに通すと、股関節が膝より上で止まったレップを1回ずつ指摘してくれます。

では、初参加は何から準備すべきか

結論はシンプルです。走力は前提として、あなたが落とすのは「未知の脚の領域」と「技術」。優先して鍛えるべきは、ランナーが最も苦しむ3種目——ウォールボール(フルスクワット)、サンドバッグランジ(加重ランジ)、スレッドプル(握力とロープ技術)です。走りの土台はVO2max(最大酸素摂取量)トレーニングで伸ばしつつ、ペース計算機で8×1kmの抑えた入りを決めておきましょう。完走タイム予想と区間配分の見当はハイロックス タイム計算機でつけられます。最後の検証は、一度sim(部分または全程の通し練習)をやってみること。なお8本の走りと8種目はすべて必須で、未完了・スキップやウォールボール100回未満は有効な完走になりません。なぜ走れるのに走りが崩れるのかは、ランナーのためのハイロックス入門で「疲労下で崩れる走り(compromised running)」として解説しています。

全8種目の規格 · 全4部門

各部門の重量とレップ数を一覧に。多くの資料が省くPro女子も収録。数値はHYROX 26/27シングルス・ルールブックから逐語転記。

種目 Open · 女子 Open · 男子 Pro · 女子 Pro · 男子
スキーエルグ 1000 m
スレッドプッシュ 50 m 102 kg 152 kg 152 kg 202 kg
スレッドプル 50 m 78 kg 103 kg 103 kg 153 kg
バーピーブロードジャンプ 80 m
ローイング 1000 m
ファーマーズキャリー 200 m 2 × 16 kg 2 × 24 kg 2 × 24 kg 2 × 32 kg
サンドバッグランジ 100 m 10 kg 20 kg 20 kg 30 kg
ウォールボール 100 回 4 kg · 2.70 m 6 kg · 3.00 m 6 kg · 2.70 m 9 kg · 3.00 m

出典:HYROX 26/27シングルス・ルールブックを逐語転記。Pro女子の重量はOpen男子と同じ。スレッドの重量はソリ本体を含む。ファーマーズキャリーは片手あたり。スキーエルグ・ローイング・バーピーブロードジャンプは全部門共通。ダブルスはシングルスと同じ重量で、回数と距離のみを分担。

部門別に自分の重量を確認・ポンド換算も →

参考文献

  1. HYROX World GmbH (2026). HYROX Singles Rulebook 26/27. hyrox.com.
  2. Brandt T, Ebel C, Lebahn C, Schmidt A (2025). Acute physiological responses and performance determinants in Hyrox. Frontiers in Physiology.
  3. Doma K, Deakin GB (2013). The Effects of Combined Strength and Endurance Training on Running Performance the Following Day. International Journal of Sport and Health Science.
  4. Conceicao M, Cadore EL, Gonzalez-Izal M, et al. (2014). Strength training prior to endurance exercise: impact on the neuromuscular system, endurance performance and cardiorespiratory responses. Journal of Human Kinetics.

よくある質問

ランナーが一番きつい種目は?

ウォールボールとサンドバッグランジです。どちらも脚(クアッド・グルート)を直接削り、走力ではカバーできません。特にウォールボールは最後・最長(参考値で約7:10)に来て、唯一の回数判定種目です。脚で落ちる構造の詳細はランナー向け入門を参照してください。

フィットなのになぜウォールボールでノーレップ?

肺ではなくクアッドが先に限界を迎えるからです。有効反復は「股関節が膝より下」まで沈む必要があり、疲労した脚はこの深さを取れずに浅くなります。初期研究(n=11)でも有酸素フィットネスと種目成績はρ=−0.11=意味のある関連なしで、走れることと深さを取れることは別問題です。

ウォールボールのノーレップ・ペナルティ規則は?

有効なスクワットは股関節が膝より下まで沈むこと。深さ不足はノーレップで、警告は一切ありません。無効なレップはカウントされず、有効な反復だけが100回(全シングルス組共通)に数えられます。100回を終える前に持ち場を離れると失格(DQ)です(旧「1回15秒ペナルティ」は26/27で廃止)。球はOpen男6kg・女子4kg・Pro男9kg、的の高さは男子3.00m・女子2.70mです。

なぜサンドバッグランジが次の走りを壊す?

100mの加重ランジが、最後の1kmとウォールボールで使うクアッド・グルートを先に焼くからです。後ろ膝が床にタッチしないとノーレップになります。走り込みでは鍛わらない純粋な脚の筋持久力なので、対策は本番前から加重ウォーキングランジを積むこと。重さはOpen男20kg・女子10kg・Pro男30kgです。

スレッドプルは筋力?それとも握力?

主に握力・前腕・後鎖の出力と技術です。重量はスレッド含む総重量でOpen男103kg・女子78kg・Pro男153kg。ハンドオーバーハンドでロープを手繰り、後ろ歩きで脚を使う低い姿勢が時間を決めます。腕力だけで引くと早く握力が尽きるので、技術練習が効きます。

ローイングとスキーエルグはランナーの休憩になる?

なりません。むしろ罠です。どちらも有酸素に見えてランナーが序盤に突っ込みやすく、ロウは脚で漕ぐため続くランの脚を削り、スキーエルグは上半身依存で引く筋肉が早く疲れます。マシン設定はダンパー6(ロウはフットプレート位置4も)で全組共通です。心拍ゾーンで抑えて入るのが正解です。

日本のハイロックス会場で初挑戦、何から試せばいい?

横浜・大阪・千葉(幕張)などのイベントが増え、初参加者が一気に来ています。まずはフルスクワット・加重ランジ・握力の3点を準備し、本番前に一度sim(通し練習)で脚の削られ方を体験してください。完走タイム予想と8×1kmの配分はタイム計算機で見当をつけられます。